IFCD102 Informática y Comunicaciones

Programación realidad virtual y realidad aumentada aplicables en entornos 5g

Programar en C# en Unity para la realización de software de realidad virtual y aumentada en entornos de cobertura 5G.

Duración
150 h
Modalidad
Teleformación
Estado
Plazas disponibles

Objetivo

Programar en C# en Unity para la realización de software de realidad virtual y aumentada en entornos de cobertura 5G.

Contenidos

Programa formativo

  • MÓDULO DE FORMACIÓN 1: SEGURIDAD Y TECNOLOGIA 5G
  • OBJETIVO Definir los fundamentos de un sistema de gestión de seguridad de la información, identificando las características que definen el 5G y su aplicación
  • DURACIÓN: 35 horas Teleformación: Duración de las tutorías presenciales: 0 horas
  • RESULTADOS DE APRENDIZAJE
  • Conocimientos/ Capacidades cognitivas y prácticas
  • • Introducción a la Seguridad en los Sistemas de Información.
  • - Seguridad en Análisis de Sistemas de Información.
  • - Seguridad en el Diseño de Sistemas de Información.
  • - Seguridad en la Codificación de Sistemas de Información.
  • - Seguridad en Pruebas.
  • - Seguridad en la Etapa de Implantación de Sistemas de Información.
  • • Identificación de la tecnología y Servicios del 5G
  • - Historia y Evolución de las Redes Móviles
  • - Redes 5G
  • - Oportunidades de mercado y nuevas profesiones
  • - Verticalización del 5G. Ámbitos de aplicación.
  • - Casos de Uso
  • - Teletrabajo y Puesto de trabajo digital
  • Habilidades de gestión, personales y sociales
  • • Interés por la aplicación responsable de los conocimientos necesarios sobre la Seguridad en los Sistemas de Información.
  • • Desarrollo de actitudes y hábitos responsables en el desempeño del trabajo personal en el teletrabajo
  • • Capacidad para analizar nuevas profesiones laborales y tomar decisiones en función de las oportunidades del mercado de trabajo
  • • Concienciación de la necesidad de la formación permanente y la necesidad de la adaptación a los cambios producidos por la evolución de las redes móviles y el uso de la tecnología 5G.
  • • Valoración de la importancia de las nuevas oportunidades que se van a abrir en el entorno educativo con la utilización de 5G
  • MÓDULO DE FORMACIÓN 2: PROYECTOS DE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA
  • OBJETIVO Identificar las diferentes aplicaciones que tiene la Realidad Aumentada bajo cobertura de red 5G.
  • DURACIÓN: 15 horas Teleformación: Duración de las tutorías presenciales: 0 horas 8
  • RESULTADOS DE APRENDIZAJE
  • Conocimientos/ Capacidades cognitivas y prácticas
  • • Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada
  • - La realidad aumentada
  • - La realidad mixta
  • - Experiencia de usuario de realidad virtual: Sensaciones, Limitaciones y Recomendaciones
  • - Experiencia de usuario de realidad aumentada: Sensaciones, Limitaciones y Recomendaciones
  • • Caracterización de Proyectos de Realidad Virtual y Aumentada.
  • - Materializar una idea
  • - Diseño de una idea
  • - Producción del proyecto: Scripting, Diseño 3D, Diseño 2D, Otros perfiles y herramientas
  • - Periodo de pruebas
  • - Publicación de un proyecto: Plataformas y viralización y redes sociales
  • • Aplicaciones de la realidad aumentada
  • - Aplicaciones en Ingeniería y construcción
  • - Aplicaciones en Marketing
  • - Aplicaciones en Videojuegos
  • - Aplicaciones para la salud
  • - Aplicaciones en educación
  • - Aplicaciones en el arte
  • Habilidades de gestión, personales y sociales
  • • Capacidad para adquirir los conocimientos de realidad aumentada para su posterior aplicación.
  • • Demostración de conocimientos de las herramientas más utilizadas en la RV y aumentada.
  • • Aplicación de los conocimientos de las distintas aplicaciones de la RV y aumentada para la creación de una aplicación en alguno de los ámbi tos en los que se desarrolla la rea lidad aumentada.
  • MÓDULO DE FORMACIÓN 3: CONTENIDOS 3D CON AUTODESK MAYA
  • OBJETIVO Realizar desarrollos de animación 3D, aplicando el software autodesk Maya en entornos de despliegue de red 5G
  • DURACIÓN: 20 horas Teleformación: Duración de las tutorías presenciales: 0 horas
  • RESULTADOS DE APRENDIZAJE
  • Conocimientos/ Capacidades cognitivas y prácticas
  • • Desarrollo de contenidos 3D con Autodesk MAYA
  • - Introducción a Autodesk Maya 9
  • - Introducción al modelado poligonal
  • - UV y texturizado
  • - Animación
  • - Integración en Unity 3D
  • Habilidades de gestión, personales y sociales
  • • Demostración de los conocimientos de 3D del software autodesk Maya necesarios para realización de animaciones.
  • • Capacidad para analizar y aplicar las animaciones 3D en entornos de despliegue de red 5G
  • • Valoración de la importancia de conocer los contenidos 3D en entornos de despliegue de red 5G
  • MÓDULO DE FORMACIÓN 4: INTRODUCCION A UNITY 3D Y PROGRAMACION CON C# EN UNITY
  • OBJETIVO Elaborar proyectos de RA aplicando el lenguaje C # para dispositivos A ndroid e iOS sobre tecnologías aplicables a entornos 5G
  • DURACIÓN: 50 horas Teleformación: Duración de las tutorías presenciales: 0 horas
  • RESULTADOS DE APRENDIZAJE
  • Conocimientos/ Capacidades cognitivas y prácticas
  • • Introducción a Unity 3D
  • - Unity 3D: el motor gráfico multiplataforma
  • - Primeros pasos en Unity 3D
  • - Recursos
  • - GameObjects
  • - Componentes
  • - Animator
  • - Introducción a la programación con C#
  • - Builds
  • • Desarrollo de la programación con C# en Unity
  • - Definición de un programa
  • - Herramientas de Unity
  • - Condicionales
  • - Bucles
  • - Array
  • - Funciones
  • - Estructura
  • - Clases
  • - Interactuar con la escena
  • Habilidades de gestión, personales y sociales
  • • Capacidad para analizar nuevos proyectos de realidad aumentada 10
  • • Aplicación de los conocimientos de programación con C# en entornos 5G.
  • • Desarrollo de destrezas para realizar programas con C# para animaciones.
  • MÓDULO DE FORMACIÓN 5: DISEÑO DE APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA Y DE REALIDAD VIRTUAL
  • OBJETIVO Diseñar APP de realidad virtual y aumentada sobre entornos 5G
  • DURACIÓN: 30 horas Teleformación: Duración de las tutorías presenciales: 30 horas
  • RESULTADOS DE APRENDIZAJE
  • Conocimientos/ Capacidades cognitivas y prácticas
  • • Diseño de Aplicaciones de Realidad Aumentada.
  • - Vuforia: Plataforma Web de Vuforia, Integración de Vuforia en Unity. Estabilización del rastreo
  • - Diseño de una aplicación con Vuforia: Documento de diseño. Creación de prototipo. Producción
  • - ARCore: Rastreo de movimiento. Comprensión del entorno. Estimación de luz. Compatibilidades
  • • Aplicaciones de Realidad Virtual
  • - Introducción a Oculus.
  • - Oculus Rift
  • - Oculus Gear VR
  • - Oculus Go
  • - Oculus Quest
  • Habilidades de gestión, personales y sociales
  • • Desarrollo de destrezas para la aplicación del conocimiento de la plataforma Vuforia para desarrolladores de software de realidad aumentada.
  • • Aplicación responsable de los conocimientos necesarios sobre la tecnología ARCore de Google, y su utilización en las apps de realidad aumentada.
  • • Demostración de conocimientos de tecnología de realidad virtual de la compañía Oculus Resultados que tienen que adquirirse en presencial Deberán realizarse de forma presencial todas aquellas acciones correspondientes a los siguientes casos prácticos:
  • - Creación en realidad aumentada de una visita a un museo, edificio o parque urbano 11

Modalidad y duración

Teleformación · 150 horas

Diploma

Diploma acreditativo, según establece el artículo 7 del Real Decreto 694/2017 de 3 de julio por el que se desarrolla la Ley 30/2015 de 9 de septiembre, por la que se regula el Sistema de Formación Profesional para el Empleo en el ámbito laboral.

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