IFCD021PO
IFCD021PO – Diseño WEB con FLASH Animaciones
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Realizar animaciones con Flash

Información del Curso
IFCD021PO – Diseño WEB con FLASH Animaciones
Informática y comunicaciones
Desarrollo
Realizar animaciones con Flash
1. INTRODUCCIÓN. ¿QUÉ ES FLASH? UTILIDADES.
2. ENTORNO DE TRABAJO.
2.1. Instalación. Interfaz.
2.2. Propiedades.
2.3. Métodos abreviados de teclado.
2.4. Barra de menú.
2.5. Barra de herramientas.
3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS.
3.1. Archivos Flash.
3.2. Las fuentes.
3.3. Crear/abrir/guardar/imprimir documentos.
3.4. Herramientas de texto. Propiedades. Formatos. Estilos. Edición.
3.5. Configuración y corrección ortográfica. Texto TLF (Text Layout Framework).
3.6. Herramientas gráficas. Paneles. Capas.
4. TRABAJAR CON PROYECTOS.
4.1. Uso de acciones.
4.2. Escenario.
4.3. Figuras estáticas.
5. OBJETOS EXTERNOS.
5.1. Formato. Tratamiento de imágenes.
5.2. Transformar, agrupar, desagrupar.
5.3. Imágenes importadas. Crear/editar imagen.
5.4. Dibujar con flash. Modelar figuras.
5.5. Cinemáticas inversas. Opciones del esqueleto.
6. DAR MOVIMIENTO: ANIMACIONES FLASH.
6.1. Aplicación interactiva.
6.2. Símbolos, instancias y elementos de biblioteca. Botones Filtros, textos, sonido, video.
6.3. Filtros. Mezclas. Textos.
6.4. Sonidos. Videos. Interpolación de movimiento.
6.5. Creación de películas. Exportar y publicar una película.
6.6. Programas de proyección de películas.
7. CAPAS Y FOTOGRAMAS. LÍNEA DE TIEMPO.
8. COMPORTAMIENTOS. INTERACCIÓN. COMPORTAMIENTOS.
9. NIVELES DE PROGRAMACIÓN. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. EVENTOS Y FUNCIONES. RESUMEN.
10. LENGUAJE ACTION SCRIPT. FORMULARIOS.
11. AYUDA EN LÍNEA
2. ENTORNO DE TRABAJO.
2.1. Instalación. Interfaz.
2.2. Propiedades.
2.3. Métodos abreviados de teclado.
2.4. Barra de menú.
2.5. Barra de herramientas.
3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS.
3.1. Archivos Flash.
3.2. Las fuentes.
3.3. Crear/abrir/guardar/imprimir documentos.
3.4. Herramientas de texto. Propiedades. Formatos. Estilos. Edición.
3.5. Configuración y corrección ortográfica. Texto TLF (Text Layout Framework).
3.6. Herramientas gráficas. Paneles. Capas.
4. TRABAJAR CON PROYECTOS.
4.1. Uso de acciones.
4.2. Escenario.
4.3. Figuras estáticas.
5. OBJETOS EXTERNOS.
5.1. Formato. Tratamiento de imágenes.
5.2. Transformar, agrupar, desagrupar.
5.3. Imágenes importadas. Crear/editar imagen.
5.4. Dibujar con flash. Modelar figuras.
5.5. Cinemáticas inversas. Opciones del esqueleto.
6. DAR MOVIMIENTO: ANIMACIONES FLASH.
6.1. Aplicación interactiva.
6.2. Símbolos, instancias y elementos de biblioteca. Botones Filtros, textos, sonido, video.
6.3. Filtros. Mezclas. Textos.
6.4. Sonidos. Videos. Interpolación de movimiento.
6.5. Creación de películas. Exportar y publicar una película.
6.6. Programas de proyección de películas.
7. CAPAS Y FOTOGRAMAS. LÍNEA DE TIEMPO.
8. COMPORTAMIENTOS. INTERACCIÓN. COMPORTAMIENTOS.
9. NIVELES DE PROGRAMACIÓN. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. EVENTOS Y FUNCIONES. RESUMEN.
10. LENGUAJE ACTION SCRIPT. FORMULARIOS.
11. AYUDA EN LÍNEA
Diploma acreditativo, según establece el artículo 7 del Real Decreto 694/2017 de 3 de julio por el que se desarrolla la Ley 30/2015 de 9 de septiembre, por la que se se regula el Sistema de Formación Profesional para el Empleo en el ámbito laboral.