IFCD030PO Informática y Comunicaciones
IFCD030PO – Diseño de Pruebas de Sotfware
Diseñar las pruebas que se realizan a las aplicaciones informáticas
Objetivo
Diseñar las pruebas que se realizan a las aplicaciones informáticas
Contenidos
1. FUNDAMENTOS DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE
1.1. Conceptos básicos
1.2. Objetivos
1.3. Procesos
2. LENGUAJE UML
2.1. Modelado de Sistemas de Información
2.2. Modelado de Estructuras de Sistemas de Información
3. PATRONES DE DISEÑO
3.1. Características
3.2. Elementos
4. METODOLOGÍAS ÁGILES
4.1. Principios y funcionamiento
4.2. Programación Extrema
4.3. Proceso Unificado de Racional
5. TÉCNICAS DE PRUEBAS EFICIENTES PARA TESTEAR EL SOFTWARE
5.1. Tipos de pruebas
5.2. Estrategia de pruebas
5.3. Técnicas de Diseño de Casos
5.4. Diseño y Ejecución
6. HERRAMIENTAS CASE
6.1. Elementos de una herramienta CASE
6.2. Tipos de herramienta CASE
6.3. Herramientas de Análisis y Diseño
6.4. Herramientas para realizar pruebas
1.1. Conceptos básicos
1.2. Objetivos
1.3. Procesos
2. LENGUAJE UML
2.1. Modelado de Sistemas de Información
2.2. Modelado de Estructuras de Sistemas de Información
3. PATRONES DE DISEÑO
3.1. Características
3.2. Elementos
4. METODOLOGÍAS ÁGILES
4.1. Principios y funcionamiento
4.2. Programación Extrema
4.3. Proceso Unificado de Racional
5. TÉCNICAS DE PRUEBAS EFICIENTES PARA TESTEAR EL SOFTWARE
5.1. Tipos de pruebas
5.2. Estrategia de pruebas
5.3. Técnicas de Diseño de Casos
5.4. Diseño y Ejecución
6. HERRAMIENTAS CASE
6.1. Elementos de una herramienta CASE
6.2. Tipos de herramienta CASE
6.3. Herramientas de Análisis y Diseño
6.4. Herramientas para realizar pruebas
Modalidad y duración
Teleformación · 35 horas
Diploma
Diploma acreditativo, según establece el artículo 7 del Real Decreto 694/2017 de 3 de julio por el que se desarrolla la Ley 30/2015 de 9 de septiembre, por la que se se regula el Sistema de Formación Profesional para el Empleo en el ámbito laboral.
