IFCD102 Informática y Comunicaciones
Programación realidad virtual y realidad aumentada aplicables en entornos 5g
Programar en C# en Unity para la realización de software de realidad virtual y aumentada en entornos de cobertura 5G.
Objetivo
Programar en C# en Unity para la realización de software de realidad virtual y aumentada en entornos de cobertura 5G.
Contenidos
Programa formativo
- MÓDULO DE FORMACIÓN 1: SEGURIDAD Y TECNOLOGIA 5G
- OBJETIVO Definir los fundamentos de un sistema de gestión de seguridad de la información, identificando las características que definen el 5G y su aplicación
- DURACIÓN: 35 horas Teleformación: Duración de las tutorías presenciales: 0 horas
- RESULTADOS DE APRENDIZAJE
- Conocimientos/ Capacidades cognitivas y prácticas
- • Introducción a la Seguridad en los Sistemas de Información.
- - Seguridad en Análisis de Sistemas de Información.
- - Seguridad en el Diseño de Sistemas de Información.
- - Seguridad en la Codificación de Sistemas de Información.
- - Seguridad en Pruebas.
- - Seguridad en la Etapa de Implantación de Sistemas de Información.
- • Identificación de la tecnología y Servicios del 5G
- - Historia y Evolución de las Redes Móviles
- - Redes 5G
- - Oportunidades de mercado y nuevas profesiones
- - Verticalización del 5G. Ámbitos de aplicación.
- - Casos de Uso
- - Teletrabajo y Puesto de trabajo digital
- Habilidades de gestión, personales y sociales
- • Interés por la aplicación responsable de los conocimientos necesarios sobre la Seguridad en los Sistemas de Información.
- • Desarrollo de actitudes y hábitos responsables en el desempeño del trabajo personal en el teletrabajo
- • Capacidad para analizar nuevas profesiones laborales y tomar decisiones en función de las oportunidades del mercado de trabajo
- • Concienciación de la necesidad de la formación permanente y la necesidad de la adaptación a los cambios producidos por la evolución de las redes móviles y el uso de la tecnología 5G.
- • Valoración de la importancia de las nuevas oportunidades que se van a abrir en el entorno educativo con la utilización de 5G
- MÓDULO DE FORMACIÓN 2: PROYECTOS DE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA
- OBJETIVO Identificar las diferentes aplicaciones que tiene la Realidad Aumentada bajo cobertura de red 5G.
- DURACIÓN: 15 horas Teleformación: Duración de las tutorías presenciales: 0 horas 8
- RESULTADOS DE APRENDIZAJE
- Conocimientos/ Capacidades cognitivas y prácticas
- • Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada
- - La realidad aumentada
- - La realidad mixta
- - Experiencia de usuario de realidad virtual: Sensaciones, Limitaciones y Recomendaciones
- - Experiencia de usuario de realidad aumentada: Sensaciones, Limitaciones y Recomendaciones
- • Caracterización de Proyectos de Realidad Virtual y Aumentada.
- - Materializar una idea
- - Diseño de una idea
- - Producción del proyecto: Scripting, Diseño 3D, Diseño 2D, Otros perfiles y herramientas
- - Periodo de pruebas
- - Publicación de un proyecto: Plataformas y viralización y redes sociales
- • Aplicaciones de la realidad aumentada
- - Aplicaciones en Ingeniería y construcción
- - Aplicaciones en Marketing
- - Aplicaciones en Videojuegos
- - Aplicaciones para la salud
- - Aplicaciones en educación
- - Aplicaciones en el arte
- Habilidades de gestión, personales y sociales
- • Capacidad para adquirir los conocimientos de realidad aumentada para su posterior aplicación.
- • Demostración de conocimientos de las herramientas más utilizadas en la RV y aumentada.
- • Aplicación de los conocimientos de las distintas aplicaciones de la RV y aumentada para la creación de una aplicación en alguno de los ámbi tos en los que se desarrolla la rea lidad aumentada.
- MÓDULO DE FORMACIÓN 3: CONTENIDOS 3D CON AUTODESK MAYA
- OBJETIVO Realizar desarrollos de animación 3D, aplicando el software autodesk Maya en entornos de despliegue de red 5G
- DURACIÓN: 20 horas Teleformación: Duración de las tutorías presenciales: 0 horas
- RESULTADOS DE APRENDIZAJE
- Conocimientos/ Capacidades cognitivas y prácticas
- • Desarrollo de contenidos 3D con Autodesk MAYA
- - Introducción a Autodesk Maya 9
- - Introducción al modelado poligonal
- - UV y texturizado
- - Animación
- - Integración en Unity 3D
- Habilidades de gestión, personales y sociales
- • Demostración de los conocimientos de 3D del software autodesk Maya necesarios para realización de animaciones.
- • Capacidad para analizar y aplicar las animaciones 3D en entornos de despliegue de red 5G
- • Valoración de la importancia de conocer los contenidos 3D en entornos de despliegue de red 5G
- MÓDULO DE FORMACIÓN 4: INTRODUCCION A UNITY 3D Y PROGRAMACION CON C# EN UNITY
- OBJETIVO Elaborar proyectos de RA aplicando el lenguaje C # para dispositivos A ndroid e iOS sobre tecnologías aplicables a entornos 5G
- DURACIÓN: 50 horas Teleformación: Duración de las tutorías presenciales: 0 horas
- RESULTADOS DE APRENDIZAJE
- Conocimientos/ Capacidades cognitivas y prácticas
- • Introducción a Unity 3D
- - Unity 3D: el motor gráfico multiplataforma
- - Primeros pasos en Unity 3D
- - Recursos
- - GameObjects
- - Componentes
- - Animator
- - Introducción a la programación con C#
- - Builds
- • Desarrollo de la programación con C# en Unity
- - Definición de un programa
- - Herramientas de Unity
- - Condicionales
- - Bucles
- - Array
- - Funciones
- - Estructura
- - Clases
- - Interactuar con la escena
- Habilidades de gestión, personales y sociales
- • Capacidad para analizar nuevos proyectos de realidad aumentada 10
- • Aplicación de los conocimientos de programación con C# en entornos 5G.
- • Desarrollo de destrezas para realizar programas con C# para animaciones.
- MÓDULO DE FORMACIÓN 5: DISEÑO DE APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA Y DE REALIDAD VIRTUAL
- OBJETIVO Diseñar APP de realidad virtual y aumentada sobre entornos 5G
- DURACIÓN: 30 horas Teleformación: Duración de las tutorías presenciales: 30 horas
- RESULTADOS DE APRENDIZAJE
- Conocimientos/ Capacidades cognitivas y prácticas
- • Diseño de Aplicaciones de Realidad Aumentada.
- - Vuforia: Plataforma Web de Vuforia, Integración de Vuforia en Unity. Estabilización del rastreo
- - Diseño de una aplicación con Vuforia: Documento de diseño. Creación de prototipo. Producción
- - ARCore: Rastreo de movimiento. Comprensión del entorno. Estimación de luz. Compatibilidades
- • Aplicaciones de Realidad Virtual
- - Introducción a Oculus.
- - Oculus Rift
- - Oculus Gear VR
- - Oculus Go
- - Oculus Quest
- Habilidades de gestión, personales y sociales
- • Desarrollo de destrezas para la aplicación del conocimiento de la plataforma Vuforia para desarrolladores de software de realidad aumentada.
- • Aplicación responsable de los conocimientos necesarios sobre la tecnología ARCore de Google, y su utilización en las apps de realidad aumentada.
- • Demostración de conocimientos de tecnología de realidad virtual de la compañía Oculus Resultados que tienen que adquirirse en presencial Deberán realizarse de forma presencial todas aquellas acciones correspondientes a los siguientes casos prácticos:
- - Creación en realidad aumentada de una visita a un museo, edificio o parque urbano 11
Modalidad y duración
Teleformación · 150 horas
Diploma
Diploma acreditativo, según establece el artículo 7 del Real Decreto 694/2017 de 3 de julio por el que se desarrolla la Ley 30/2015 de 9 de septiembre, por la que se regula el Sistema de Formación Profesional para el Empleo en el ámbito laboral.
