IFCM018PO
IFCM018PO – Programación de Aplicaciones Android
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Programar aplicaciones de dispositivos móviles Android

Información del Curso
IFCM018PO – Programación de Aplicaciones Android
Informática y comunicaciones
Comunicaciones
Programar aplicaciones de dispositivos móviles Android
1. INTRODUCCIÓN. HISTORIA, SU ARQUITECTURA Y SUS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES.
2. ENTORNO DE TRABAJO. CICLO DE VIDA DE LAS APLICACIONES. COMPONENTES DE LA APLICACIÓN.
3. ACTIVIDADES: SERVICIOS, INTENCIONES, PROVEEDORES DE CONTENIDOS.
4. CONTROLES COMUNES.
4.1. Añadir un text View. Edit Text. Botones y listas.
4.2. Widgets básicos de Android.
4.3. Contenedores en Android: tipos de layouts
4.4. Ciclo de vida una Activity. controles de selección en Android: los Adaptadores.
4.5. Utilización de menús.
4.6. Tipos de eventos: eventos de página, de botones, de teclado. Escuchar eventos de click.
4.7. Uso de los sensores del dispositivo, el acelerómetro, el bluetooth, el sistema Multitouch de la pantalla.
4.8. Localización GPS con Android: geolocalización. Usando preferencias en Android.
4.9. Bases de datos y ficheros XML.
4.10. Funcionalidades.
4.11. Parchear ficheros.
5. SERVICIOS:
5.1. Mapas en Android.
5.2. Interfaz Gráfica.
6. CREAR UNA APLICACIÓN.
6.1. Archivo de manifiesto.
6.2. Configurar el Plugin ADT y el SDK Android. Crear una AVD.
6.3. Interfaz de usuario en Android.
6.4. Integrar un menú básico. Editar. Crear formularios.
6.5. Estados de una aplicación. Uso del ArrayAdapter.
6.6. Uso del CursorAdapter.
6.7. Editor de bases de datos SQLite.
6.8. Crear un servicio. Arrancar y parar el servicio. Conectar y desconectar el servicio.
6.9. Aprender a instalar el IDE Eclipse.
6.10. Api de Google Maps.
6.11. Preparación de la aplicación: nombrar. Restos de trazas de
2. ENTORNO DE TRABAJO. CICLO DE VIDA DE LAS APLICACIONES. COMPONENTES DE LA APLICACIÓN.
3. ACTIVIDADES: SERVICIOS, INTENCIONES, PROVEEDORES DE CONTENIDOS.
4. CONTROLES COMUNES.
4.1. Añadir un text View. Edit Text. Botones y listas.
4.2. Widgets básicos de Android.
4.3. Contenedores en Android: tipos de layouts
4.4. Ciclo de vida una Activity. controles de selección en Android: los Adaptadores.
4.5. Utilización de menús.
4.6. Tipos de eventos: eventos de página, de botones, de teclado. Escuchar eventos de click.
4.7. Uso de los sensores del dispositivo, el acelerómetro, el bluetooth, el sistema Multitouch de la pantalla.
4.8. Localización GPS con Android: geolocalización. Usando preferencias en Android.
4.9. Bases de datos y ficheros XML.
4.10. Funcionalidades.
4.11. Parchear ficheros.
5. SERVICIOS:
5.1. Mapas en Android.
5.2. Interfaz Gráfica.
6. CREAR UNA APLICACIÓN.
6.1. Archivo de manifiesto.
6.2. Configurar el Plugin ADT y el SDK Android. Crear una AVD.
6.3. Interfaz de usuario en Android.
6.4. Integrar un menú básico. Editar. Crear formularios.
6.5. Estados de una aplicación. Uso del ArrayAdapter.
6.6. Uso del CursorAdapter.
6.7. Editor de bases de datos SQLite.
6.8. Crear un servicio. Arrancar y parar el servicio. Conectar y desconectar el servicio.
6.9. Aprender a instalar el IDE Eclipse.
6.10. Api de Google Maps.
6.11. Preparación de la aplicación: nombrar. Restos de trazas de
Diploma acreditativo, según establece el artículo 7 del Real Decreto 694/2017 de 3 de julio por el que se desarrolla la Ley 30/2015 de 9 de septiembre, por la que se se regula el Sistema de Formación Profesional para el Empleo en el ámbito laboral.