IMST010PO
IMST010PO – Diseño y Animación con FLASH Cs6
Plazas disponibles
Diseñar y animar elementos interactivos manejando las herramientas del software Flash

Información del Curso
IMST010PO – Diseño y Animación con FLASH Cs6
Imagen y Sonido
Producciones Fotográficas
Diseñar y animar elementos interactivos manejando las herramientas del software Flash
1. INTRODUCCIÓN.
1.1. Creación de una película y configuración de sus propiedades.
1.2. Interfaz flash.
1.3. Visualización del escenario.
1.4. Preferencias de Flash.
2. ACERCÁNDONOS AL DIBUJO EN FLASH.
2.1. Conceptos del dibujo vectorial.
2.2. Trabajar con objetos, modificación, selección y recorte.
2.3. Manejo de las herramientas.
2.4. Uso del color.
2.5. Colocar los objetos en el escenario.
2.6. Los grupos.
2.7. Uso de la cuadrícula, las guías y las reglas.
3. TRABAJAR CON TEXTOS.
3.1. Textos, elegir tipo de texto.
3.2. Selección de fuente, tamaño, estilo y color.
3.3. Edición de texto.
3.4. Transformación gráfica de un texto.
4. EL CONCEPTO DE CAPAS Y SU UTILIZACIÓN.
4.1. Las capas, distribución ordenada.
4.2. Tipos de capas.
4.3. Creación de carpetas.
5. LA LÍNEA DE TIEMPO Y LOS FOTOGRAMAS.
5.1. Tipos de fotogramas.
5.2. Animación fotograma a fotograma.
6. BIBLIOTECA: CREACIÓN Y USO DE SÍMBOLOS. EL CONCEPTO DE INSTANCIA.
6.1. Símbolos.
6.2. Convertir un objeto en símbolo.
6.3. Gráficos.
6.4. Clips de película.
6.5. Botones.
6.6. Compartir recursos de biblioteca.
7. ANIMACIONES BÁSICAS: MOVIMIENTO, FORMA Y EFECTOS.
7.1. Animaciones de movimiento.
7.2. Transformaciones de forma.
7.3. Efectos sobre animaciones.
8. IMPORTACIÓN DE ELEMENTOS.
8.1. Importación de imágenes, trabajo con las mismas.
8.2. Importación de otros tipos de formato vectoriales.
8.3. Importación de sonidos, distintos tipos.
8.4. Importación y trabajo con video.
9. PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN.
9.1. Generar y publicar.
9.2. Imágenes, distintos formatos gráficos.
9.3. Películas, opciones.
9.4. Configuración de publicación.
10. ACTIONSCRIPT: NOCIONES BÁSICAS.
10.1. Introducción al lenguaje ActionScript.
10.2. El panel fragmentos de
1.1. Creación de una película y configuración de sus propiedades.
1.2. Interfaz flash.
1.3. Visualización del escenario.
1.4. Preferencias de Flash.
2. ACERCÁNDONOS AL DIBUJO EN FLASH.
2.1. Conceptos del dibujo vectorial.
2.2. Trabajar con objetos, modificación, selección y recorte.
2.3. Manejo de las herramientas.
2.4. Uso del color.
2.5. Colocar los objetos en el escenario.
2.6. Los grupos.
2.7. Uso de la cuadrícula, las guías y las reglas.
3. TRABAJAR CON TEXTOS.
3.1. Textos, elegir tipo de texto.
3.2. Selección de fuente, tamaño, estilo y color.
3.3. Edición de texto.
3.4. Transformación gráfica de un texto.
4. EL CONCEPTO DE CAPAS Y SU UTILIZACIÓN.
4.1. Las capas, distribución ordenada.
4.2. Tipos de capas.
4.3. Creación de carpetas.
5. LA LÍNEA DE TIEMPO Y LOS FOTOGRAMAS.
5.1. Tipos de fotogramas.
5.2. Animación fotograma a fotograma.
6. BIBLIOTECA: CREACIÓN Y USO DE SÍMBOLOS. EL CONCEPTO DE INSTANCIA.
6.1. Símbolos.
6.2. Convertir un objeto en símbolo.
6.3. Gráficos.
6.4. Clips de película.
6.5. Botones.
6.6. Compartir recursos de biblioteca.
7. ANIMACIONES BÁSICAS: MOVIMIENTO, FORMA Y EFECTOS.
7.1. Animaciones de movimiento.
7.2. Transformaciones de forma.
7.3. Efectos sobre animaciones.
8. IMPORTACIÓN DE ELEMENTOS.
8.1. Importación de imágenes, trabajo con las mismas.
8.2. Importación de otros tipos de formato vectoriales.
8.3. Importación de sonidos, distintos tipos.
8.4. Importación y trabajo con video.
9. PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN.
9.1. Generar y publicar.
9.2. Imágenes, distintos formatos gráficos.
9.3. Películas, opciones.
9.4. Configuración de publicación.
10. ACTIONSCRIPT: NOCIONES BÁSICAS.
10.1. Introducción al lenguaje ActionScript.
10.2. El panel fragmentos de
Diploma acreditativo, según establece el artículo 7 del Real Decreto 694/2017 de 3 de julio por el que se desarrolla la Ley 30/2015 de 9 de septiembre, por la que se se regula el Sistema de Formación Profesional para el Empleo en el ámbito laboral.